jueves, 2 de junio de 2011

Leyenda

En vista de que alguien puede que no entienda algunos terminos que uso (que son muy frecuentes en el juego) voy a intentar explicarlos:

DPS (Daño Por Segundo): Así se nombra en el wow a los personajes dedicados a causar el mayor daño posible en las mazmorras o bandas. También es el promedio de daño que hace un pj en una mazmorra que se puede medir con un addon llamado Recount.

Tank (o Tanque): Así se nombra a los personajes encargados de aguantar a un jefe en una mazmorra o banda.

Heal (o Healer): Así se llaman los personajes encargados de curar a todo el grupo o banda.

Boss: En inglés jefe, se usa para nombrar a los enemigos más poderosos de las mazmorras o bandas.

Loteo: Es el botín que te da un boss.

Adds: Son enemigos menores que están en las mazmorras, aunque menores pueden causar problemas a los grupos.

Build: Distribución de los puntos de talentos en una rama.

Pj: Personaje.

Taunt: Provacar, es los que usas los tanques para atraer la atención de un add o boss para que no ataque a los heal ni a los DPS.

Aggro: El aggro es la cantidad de amenaza que genera un pj, se mide en % y el tank siempre tiene que tener mas del 100%. (porque se puede tener mucho mas que 100%, yo tube hasta 30000000% de aggro...)


Cco (se pronuncia ceceo): Así se le dice a incapacitar a un add para que no ataquen todos a la vez para garantizar que el tank mantendrá en aggro de todos y también de que no lo maten, porque puede suceder...Ccar (que se pronuncia cecear) es la acción de hacer un cco.

PvE (Player VS Envirement, no se si está bien escrito): Es hacer mazmorras o bandas. Viene a gisnificar algo así como personajes contra entorno, o algo así no estoy seguro.

PvP (Player VS Player): Que es el típico jugador contra jugador.
Stun: Significa aturdir a un pj. (este termino se usa mas para PvP que para PvE).

Addon: Son unos archivos que se añaden al juego si un jugador lo desea para cambiar o añadir cosas a la interfaz predeterminada del juego en si.

Esto más que nada es para ti Pedro jajaja.

Mago



El mago es el último pj que me queda por comentar que solo puede ser DPS. Actuálmente es el mejor DPS que hay en el wow, hace muchísimo daño en fuego (talentos que luego comentaré) con los golpes críticos y daña muy rápido en arcano, lo que compensa que quite menos que en fuego. Sus estadísticas principales son: intelecto, golpe crítico, celeridad, indice de golpe. Eso que he dicho antes es relatibo porque la celeridad en fuego vale pero mucho menos que el golpe crítico al igual que el golpe crítico vale para arcano pero menos que la celeridad. Sus tres ramas de talentos son:

Fuego: En esta rama de talentos el mago hace muchísimo daño con golpes críticos pero no es que digamos que caste muy rápido. Esta rama de talentos junto a la arcano es la mejor a mi gusto para PvE.

Arcano: En esta rama de talentos el mago también hará mucho daño con sus hechizos pero menos que en fuego, pero eso lo compensa con la celeridad que le dan sus talentos y el corto tiempo de casteo de sus skills.

Escarcha: Esta rama de talentos también hace daño pero más que nada esta rama de talentos se centra en el PvP, ya que talentiza mucho, congela, y para los meles es el peor enemigo con el que re puedes topar (te lo digo por experiencia XD).

miércoles, 1 de junio de 2011

Cazador







El cazador es otro de los pj que solo puede ser DPS, usa arcos, armas de fuego o ballestas. Es un de los pj que más DPS hace al comienzo de un boss (jefe, pero en el wow se utiliza para designar mounstruos de mazmorras que son más fuertes que el resto y a diferencia de los demas se hace de una forma específica.) pero no obstante si el encuentro dura mucho el cazador va perdiendo DPS hasta, esto se debe a que ahora los cazadores en vez de mana lleban enfoque y al principio con los CD's se regenera mucho enfoque, pero a medida que el encuentro avanza los CD's desaparecen con lo que la renegeración de enfoque es solo con el riempo y con "Disparo firme". Es por eso que el cazador pierde DPS, no por otra cosa si no porque no puede usar sus hechizos. Sus estadísticas principales son, celeridad, golpe crítico, indice de golpe y agilidad. Sus talentos son:

Bestias: En esta rama de talentos el cazador se centra en el aguante y en la fuerza de sus mascotas. Sus mascotas dañaran bastante y el daño de los disparos del cazador quedaran en un segundo plano. En esta rama de talentos tambien se pueden domesticar mascotas especiales las cuales tienen todas las skills de su tipo más una o dos especiales. Esta rama se puede usar en PvE y en PvP.

Puntería: En esta rama de talentos se centra más en el cazador que en su mascota con lo que, el cazador hace mucho daño con sus disparos y su mascota se queda en segundo plano, es casi casi lo contrario a la rama de talentos anterior. Esta rama es una de las mejores para PvE.

Supervivencia: En esta rama de talentos, digamos que ya no se concentra en lso disparos del cazador pero si que se potencian las trampas que el pone. Se potenciaran los efectos de las trampas del cazador y algunas haran cosas especiales, pero desde la última expansión esta rama de talentos no es que sea de las mejores del cazador...

martes, 31 de mayo de 2011

Caballero de la muerte



El caballero de la muerte es un pj bastante semejante al guerrero en cuanto a que puede usar placar y tambien puede ejercer de tank de DPS. Según lo que haga los atributos dependen de lo que sea (DPS o tank), si es tank, aguante esquibar y parada (y maestría, pero solo para mazmorras para raids no vale). Si es DPS fuerza, indice de golpe, pericia y maestría. Sus tres ramas de talentos son:

Sangre: Esta rama de talentos es la que usa el Caballero de la muerte (o DK siglas de Dead knight) para hacer de tanke. Se basa sobre todo cuando hace poco que es 85 en autosanarse en mazmorras y a esquibar y parar en raids. Su maestría le otorga un escudo cada vez que se sana. Lleva un arma de dos manos (generalmente de DPS porque no hay arma de dos manos de tank) reforjada con esquibar o parada. Es una buena rama para PvE pero tambien te vale muchísimo para PvP ya que autocurandote resistes mucho tiempo.

Escarcha: Esta rama de talentos es la que usa el DK pra hacer DPS en mazmorras. Sumaestria le otorga más fuerza y daño de escarcha. Según como de distribulla cada uno sus talentos puede llevar dos armas de una mano o una de dos mano (no hay diferencia entre el DPS con una de dos que con dos de una). Hay personas que cuando lleban armas de una mano en vez de usar la presencia de escarcha, que es la que debería llebar ya que otorga fuerza, se pone presencia profana para pegar más rápido y que las runas se le recarguen antes. Para mi la esta es la rama mas apropiada para PvE pero tambien se puede usar para PvP.

Profano: Esta rama tambien es una especie de DPS pero (a mi parecer) más para PvP, ya que ralentiza mucho y que el necrófago que invoca se queda todo el rato (a lo mascota del cazador). Su maestria (no lo se bien) creo que tambien le de fuerza o algo que hace que inflinja mas daño su mascota. Se puede usar para PvE pero para mi es lo mejor para PvP.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Guerrero


El guerrero es uno de los tres pj que usan placas (la mejor armadura del juego, en cuanto a armadura). El guerrero es un pj que puede tanto inflingir daño como tanquear (que quiere decir que es un pj que puede aguantar golpes de los enemigos en mazmorras). Sus principales estadisticas varian según sea tank o DPS. Para DPS son: la fuerza, el golpe crítico, en índice de golpe y pericia. Para tankear son: el aguante, la maestría, índice de parada, índice de esquivar y pericia. Sus talentos son:

Armas: es uno de los dos tipos de DPS que puede tener el guerrero, consiste mas que nada en ataques de area y a mi personalmente me gusta pata PvP (jugador contra jugador).

Furia: es el otro tipo de DPS que puede ser el guerrero, consiste en pegar golpes muy fuertes con dos armas de dos manos (su último talento le permite equiparse con un arma de dos manos en la mano derecha y otra en la mano izquierda) a mi me gusta para PvE (o lo que es lo mismo hacer mazmorras).

Protección: es la rama de talentos que ermite al guerrero aguantar los golpes (tankear, en la jerga del WoW), evidentemente en esta rama el guerrero deberá llevar un escudo. Su maestría le otorga más bloqueo con escudo y más bloqueo critico ( en vez de bloquear un porcentaje de daño que ronda el 20%-40% es un 70%-75%), que es casi todo lo del guerrero tanque, tanto em mazmorras como en raids.

Aqui dejo una build del guerrero: http://www.wowhead.com/talent#LMZhZcfudRRodbu:0Voqzk0kM

Brujo


El brujo es uno de lso principales DPS que deberia haber en toda mazmorra, raid o lo que sea, ya que puede invocar, hace muchísimo DPS si se sabe llevar bien, crea piedras de salud revive en combate... vamos, es un buen aliado. Los brujos solo puedes ser DPS sus tres ramas de talentos son tres tipos diferentes de DPS. Sus principales estadísticas son, el intelecto, el íncice de golpe crítico, índice de golpe y un poco de maestría. Sus tres ramas de talentos son:

Destrucción: Es la rama que hace que el brujo inflinja un daño increible. Su maestría le da más daño con hechizos de fuego y ya que todos los ataques del brujo destrucción son de fuego es combeniente ponerse un índice de maestría considerable. Esta es la rama principal para PvE y en raids pegará muchísimo y si el brujo sabe usarlo las mazmorras se harán en nada y muy facilmente.

jueves, 14 de abril de 2011

World of warcraft

Hola, en este blog me gustaría hablar y comentar acerca de famsísimo juego en línea "World of worcraft" el mejor juego de tipo RPG.
Bueno aqui hablaré hacerca de los personajes, sus talentos, sus skills (havilidades), y algunos consejos sobre rotaciones, prioridades, glifos... y todo ese tipo de cosas, que los aficionados a este juego conocerán perfectamente.

(Sin comentarios)

miércoles, 6 de abril de 2011

Pícaro










El pícaro es un pj (personaje) que usa el sigilo, en su mayor parte. Para realizar sus skills utiliza energía y puntos de combo (que se consiguen al utilizar skills que requieran energía solamente).Y su prncipal estadistica es la agilidad, golpe crítico y celeridad. Sus talentos son:

Combate: Es una rama que hace que un pícaro se parezca a un guerrero, ya que utiliza armas contundentes (mazas), espadas, hachas... todas de una mano.

Asesinato: Es una rama que hace que el pícaro sea rápido utilizando celeridad, perícia... en esta rama de talentos se usan dagas.

Sutileza: Es una rama que potencia el sigilo. Y en esta rama se utiza una daga en la mano derecha siempre y en la mano izquierda cualquier otra arma de una mano (también puede ser otra daga).

A mi personalmente es un pj que me gusta para PvP, aunque no lo hace nada mal en PvE.

martes, 5 de abril de 2011

Opinión sobre la Tercera Ola

Yo creo que el proyecto, como tal, no estaba tan mal encaminado, solo que al profesor que lo inventó se le escapo de las manos.

Empezó todo bien, la gente se sentia integrada en un grupo, pero no se daban cuenta de lo que en realidad estaba ocurriendo. Por suerte se pudo parar a tiempo porque yo creo que si eso hubiera existido más tiempo habria sido imparable, y a lo mejor acababa mal..., que bueno que muy bien que digamos no acabó.

En cuanto a la película, creo que esta bien y la historia no es completamente igual a la verdadera pero se parece bastante, y creo que el profesor no deberia haber hecho eso o que lo debería haber parado a tiempo para que (en la película) el chico ese no se suicidara. Debería haberla parado cuando le llegaron las primeras denuncias contra sus chicos que le comunicaban conductas impropias, hacian grafitis, pegaban pegatinas por todos lados... etc. pero donde en realidad se pasaron fue cuando se metian con las demás personas y les llamaban "Anarquistas".

Al principio a mi me pareció que la película estaba exagerando un poco, pero al leer la historia real del profesor me di cuenta que las historias son casi idénticas, exeptuando el suicidio del chaval ese cuando le digeron que la Tercera ola se iba a disolver.

Template by:
Free Blog Templates